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OJ更新日志
- @ 2025-10-16 20:58:43
25.10.16
硬币系统
为了鼓励和帮助同学们学习,减少学习过程中的障碍,增加学习的乐趣,我们预备设计一种硬币的获取和消费机制:
硬币的获取方式有以下几种:
1. 刷题:在(仅限)主题库中首次对一道题目提交代码通过即可获得10硬币;(已完成)
2. 比赛中获得好的成绩:开发中......;
3. 完成一个主题库中的训练:开发中......;
4. 帮助他人解决问题:开发中......。
硬币可用于以下几种场景下消费:
1. 换取题解:当一道题目实在做不出来时,在该题有题解的情况下,可用来换取该题的题解,需要花掉的硬币数量为该题的难度等级(1~10)×10,(×10 意味着你每做对 10 道同等题目,就可以换取一道相应难度的题目的题解);
2. 参加比赛:开发中......未来,我们会设计一种比赛机制,参加比赛需要支付一定的参赛费(比如至少 5 个硬币),所有选手的参赛费构成奖金池,然后比赛后,根据选手表现,返还一定的硬币(有的人赚,有的人亏),以此来提高比赛的刺激性;
3. 参与训练:开发中......完成训练是有好处的,对于参加了训练但不不做题的人来说,他最好付出一些成本(押金),当他努力前行,最终完成训练后,他理应获得一些奖励(押金返还+额外硬币);
4. 悬赏他人帮你解决问题:开发中......有时当你代码实在调不出来,或者学习遇到一些阻碍,可以去问别人,别人没有义务花自己的时间,去解决你的问题,因此,问问题的人要支付一些硬币,而最终能回答并解决你问题的人,则可以获得你的酬谢。
5. 使用 AI 大模型:帮你调试代码和优化代码。
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